Der Ursprung des Strangers

Einst, während meiner Studienzeit, gab es ein Update für das 3D-Programm Blender. Es erlaubte den Nutzern, das Grundmodell weiter zu bearbeiten, selbst wenn bereits ein Multires-Modifikator aktiv war.

Und so testete ich im Januar 2010 fröhlich vor mich hin, bis ich eine gar wunderliche Kreatur auf meinem Bildschirm bemerkte. Eine Kreatur, die mir gänzlich unbekannt war – und fest entschlossen, zu bleiben.

Da er offensichtlich Freude am Testen von Blender-Funktionen hatte, wurde er mein treuer Gefährte für verschiedenste Experimente.

Wir testeten Materialien und Beleuchtung. Wir testeten die Physik-Simulation. Wir testeten die prozedurale Generierung von Pflanzenranken.

Sieben Jahre später war er bereit für den nächsten Schritt. Ich gab ihm eine natürlichere Struktur, einen eigenen Satz Texturen, und sein eigenes Standardmaterial.

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