Miragia

Die Völker

Auf Miragia leben verschiedene intelligente Spezies, die jeweils auf die Magie in ihrer ursprünglichen Heimat spezialisiert sind.

Aus der nördlichen Polarregion stammen die Formwandler – Werwölfe, Faune, und Vampire. Auch Magie, die den Geist oder die Emotionen betrifft, ist dort häufiger zu finden.

Die Kontinente nahe des Äquators sind von Magie gezeichnet, welche die Bausteine der Welt betreffen. Besonders die Elfen im Westen sind stolz auf ihre Fähigkeit, diese Elemente zu kontrollieren.

Im Süden geht die Tendenz wieder zu abstrakteren Fähigkeiten. Dort leben vor allem die Meervölker, welche den Ruf haben, übernatürliche Verführer zu sein. Aber auch Forscher anderer Spezies, die an der Schaffung beseelter Konstrukte arbeiten, haben sich dort angesiedelt.

Konflikte unter der Oberfläche

Allgemein betrachtet ist das Leben schön auf Miragia. Allerdings haben die meisten Kulturen auf Miragia eine klare Vorstellung davon, wie stark jemand von der Norm abweichen darf, um dieses Leben zu verdienen. Wer nicht in dieses Schema passt, wird bald merken, dass die edle Zivilisation gar nicht so zivilisiert ist – und dass manche Monster mitfühlender sind als manche Ritter in strahlender Rüstung.

Die Elfen haben sich selbst zur Krone der Schöpfung erklärt und betrachten die anderen Völker als „höhere Tiere.“ Darunter leiden vor allem ihre unmittelbaren Nachbarn, die Werwölfe.

Unter den Menschen breitet sich eine Religion aus, welche Magie als unehrenwert betrachtet und versucht, sie in der gesamten Spezies zu unterdrücken. Das macht all jene zur Zielscheibe, welche den alten Traditionen der Elementarmagie folgen.

Eine weitere Spaltung trennt die Säugetier-Völker von denen, welche Reptilien oder Wassertieren ähneln. Die Erkenntnis, dass „die andere Seite“ deutlich fremdartiger ist, führt immer wieder zu ungewöhnlichen Bündnissen zwischen Kulturen, die normalerweise verfeindet wären.

Gerade im Süden findet man Kolonien von Völkern, die für den Fortschritt alle moralischen Grundsätze über Bord werfen. Wer mit seinen Rivalen mithalten will, steht unter Druck, die eigenen Wertvorstellungen zu ignorieren.

Geschichten

Ein Rudel traumatisierter Werwolf-Elfen
will den König beseitigen,
der ihre Existenz für illegal erklärt hat.